<Tiamattの経験したゲーム達(^^;>
(2006/11/26第2版+8)

意外と需要がありそうなので・・・。f(^^;
ここでは管理人Tiamattが所有したり借りたり等でやった事のある
ゲームの感想とかをさらっと書いてみたいと思います。
大半がFCですが・・・。(^^;

尚、タイトルは記憶で書いているので間違ってるのもあるかも知れません。(汗)
又、略称・通称の物もあります。
内容の正確さは保証できません〜。f(^^;
もし気付いたら出来る限り加筆・修正はして行きますので・・・。

→[ゲームのページへ戻る]

→[何か情報等ありましたらこちらへ]




ボンバーマン(FC)
裏面が言わずもがなです。f(^^;→独立ページ参照ね

ルート16ターボ(FC)
Bボタンで石出すのは常識。(^^;
しかし難しくて6面位が最高だったなー。(;_;)
こちらから攻撃できないのは歯痒かったなー。(^^;

影の伝説(FC)
八方手裏剣よりも分身の方が断然イイ。<やった事ある人なら分かる(笑)
クリア2周はできなかったなー。(1周はあるけど)
煙玉キライ。(;_;)こんなんで死ぬかぁ〜!?(^^;;;

スターラスター(FC)
中レベルクリアがやっとだったな〜。
丸い敵(^^;が1撃でもやられる事があるのが驚異だった〜。(T_T)
全故障で「RED ALART」の音が好きだった(爆)のでよく出す遊びしたなー。(笑)
まずは丸い敵等でバリアを上手く故障させてから、
最弱の敵からチクチクと受けるのだ。(笑)
<そうすると結構出来ます。(爆)
「真のエンディング」噂に聞きましたが、そんなの夢のまた夢だよ〜。(;_;)

ハイドライドスペシャル(FC)
サンドウォーム3匹倒して無敵技はよくやった。
謎が難解な物が多いが、クリアはしたな。

スーパーマリオ(FC)
当時は表面はまずハマったなー。全部クリアできるし。
2-1ゴール間近のフラワーをしゃがみジャンプで出せるまでに。f(^_^;(2002/03/31)
無限UPってチビの時はやり難いんだよね〜。(^^;<分かる人は分かる
6-1のトゲゾーがノコノコに化ける(^^;のを自分で見つけたし。 あれは不思議だった。(^^;
-1面知った時は感動物だったなー。1-2から入る方法はもうお手の物だし。f(^^;
今や裏256ワールドだしな。f(^^;別ページ参照
ちなみに2はディスクシステム未所有の為やった事無かったり。
ただ難しいだけでもなー。f(^^;

(2005/09/04追加:) [裏技が表技になった日?(^^;:]

近頃TVでやっております任天堂「ゲームボーイミクロの
スーパーマリオのCMなのですが、それをよく見てると
「W1-1」で「スター状態のままでゴールに入ると
BGMがノーマルの物になる」って現象を実演していますよね、アレって。(^^;

昔は「裏技扱い」だったみたいですけどね、コレってば。(^_^;(汗)
その技を任天堂自らが紹介とは…。(^^;
時代は変わって来た気がするなぁ…。f(^^;私が思うにはね

お、「無限1UP」の別Verも出て来ますね。(^^; これも「裏技」の代表格でしたよね。(^_^;
あ、アノ画面は勿論「W3-1」だ。(笑)
ちなみにこの技、私はもう体に染みついてますが。f(^^;(ぉ)
他エリアのあちこちで実行可能です。(笑)

そう言えば「ゲームボーイアドバンス(GBA)」で スーマリ1が出た時も気になりましたが、
あの「-1面」って残ってる・出現出来るのでしょうかねぇ?(^^;
「W1-2」から入れる例の技は使えるのでしょうかねぇ…?(^^;私知らない…(汗)

ご存じな方がもしいらっしゃいましたら→こちらにでも コメントをどうぞ。


(2005/11/24追加:) [ゲームボーイミクロを初体験:]

(2005/10/14のTIA-Blogより,一部編集:)

店頭でデモ用にあるゲームボーイミクロ(以下GBM)で
スーパーマリオ1を試せる機会がありました。

W1-2にある「-1面の入口」の存在が 気になっていたので
それを確かめに行ってみました。

結果、その場所はファミコン版オリジナルと同じみたいでした。
多分「-1面」の存在はそのまま残ってるみたいですね。
操作感と時間が無かったので実際に突入するまでには至りませんでしたが。

しかし、それにしても…、
GBMは画面が小さすぎて、かつキー操作がかなりし辛いのが
ちょっと問題があるかも知れないと私個人は思いました…。(苦笑)


スーパーマリオ3(FC)
やりまくったなー。やはりしっぽマリオでしょう。(笑)あと地蔵もだ。(^^;
全ワールドエリアクリア済。8Wは凶悪だったけど。
宝船も出してたなー。もう方法忘れたけど。(^^;記憶の彼方
5-1のゴールの宝箱バグらせが大好きだったり。(爆)
アレって裏技紹介だと「パタパタ羽根」無いとできないって言われてるけど、
私は無くてもしっぽマリオでギリギリ辿り着くんだよな〜。f(^_^;できます
アレで「笛」Getする事もできるんだよー。(^_^)バンザーイ!
ポイントは、2回鳴るのを1回に押さえるのだ。

スーパーマリオワールド(SFC)
これもよくやった。
マント操作は最初なかなか慣れなかったなー。
でも最終的には飛んでる内に少しずつ上昇(爆)して行く事も
可能になったし。(^^;;;<物理的法則を無視(笑)
裏ゴール探すのに結構苦労したなー。特にソーダの湖が最難関テクだったぞ。(汗)
私のクリアしたエリア数は確か「106」ですが、コレで全てなんでしょうか?

ポートピア連続殺人事件(FC)
クリアできてないのに犯人知ってるんだよなー。(爆)<あまりにも有名(^^;
地下迷路の隠しが当時分からなかったんだよなー。金庫は出来るんだが。
ウィザードリィ2でマッピング知ってから今は理解できるんだろうが・・・。(T_T)
今ならやり直したいなー。

DQ1(FC)
DQ2の後にプレイ。f(^^;
このDQ1だけカセットずらしでスゴイ事になるんだよなー。f(^^;やっちゃいました
フィナーレの音楽大好きー。

DQ2(FC)
今は結構好きです。
音楽好きな物多いんだよなー。
他は→独立ページに。

DQ3(FC)
初めてRPGを本格的にやったきっかけです。
LV74で消えた悪夢は今でも忘れられないです。(;_;)後3日間はショックで活動支障
電源入れた時に接触不良や埃等で「灰色画面」が出ると
かなりの確率でその時点で消えてしまうのでホントに驚異でした。(T_T)今でも
後はブニャポン(^^;がカセット蹴ったりで停止。 <実際にやりました。(^^;くぉら!!(怒)
結局2度目の最後はLV99に達しましたが。(^^;はぐメタ狩りで

DQ4(FC)
DQの中では一番好きだな。
お気に入りキャラはマーニャだったりします。f(^^;
今は全員LV99になってるし。(^^;メタル軍団(笑)で容易だし
裏技も色々と見つけました。→別ページ見てね〜。

DQ5(SFC)
前評判は良かったのだが、ストーリーがだれて一度挫折。(T_T)
フォムルとクシードも申していました(^^;(フォムクシ部屋参照)
最近になって再開してやっとクリアした経緯が・・・。(^^;

DQ6(SFC)
途中でザコ敵が強過ぎてとうとう挫折しました。(T_T)
戦闘アニメがかなりうっとうしいんですが・・・。(^^;
あれOFFにできたらイイんですけどね・・・。(汗)
もう昔のDQじゃないんだなー・・・。(;_;)
音楽もかなり変わったし。イイ物もあるんだけどね。

DQ1・2(SFC)
私はやりませんでした。

DQ3(SFC)
期待してなかったのだが、あまりの変わり様に意外とビックリ。f(^^;
すごろく場はなかなか難しかったなー。でも楽しんだ。
ちなみに隠しダンジョンは凶悪なので好きじゃないです。

FF1(FC)
ポーションの回復量がたった30(^_^;では低すぎてたまらんです。(汗)
固定位置出現の敵が非常にうっとうしいです。
コレクリアするのは至難の技だと思うなー。f(^^;
でもエンディングはクリアした人のデータで見ています。(^^;よく出来たよな
音楽はCDとかで良く聴いてたりしますが。フィナーレ大好き。

FF2(FC)
→別ページ通りです。(^^;

FF3(FC)
データ消えまくった(;_;)り、ダンジョン長過ぎてセーブできない等
ストーリー制約が多いので余り好きではないです。
でもクリアはしたが。クリスタルタワーの音楽も良いが。
「TIA-MIDI」部屋も参照ね。

FF4(SFC)
私はリディアが好み。(^^;
ストーリーが重いので途中までですね。f(^^;
音楽は「リディアのテーマ」や「トロイア国」とか好きなの多いんですけどね。

FF5(SFC)
ストーリーもキャラもシステムも余り好きではない作品です。
最初やってだれてしまった。
音楽は飛竜の「大いなる翼を広げて」や火の塔?のBGMとかが
結構好きなんですけどね。CDは持ってるし。(^^;

FF6(SFC)
中盤迄は行ったんだけど、長過ぎてそこで止まったままだ・・・。(汗)
キャラは総じて好きなのですが。
音楽は「仲間を求めて」は最高でしょう。
他にも「レイチェルよ、永遠に・・・」や「ガウのテーマ」とか
色々と名曲かと・・・。
あ、オペラもだ。(^^;

グラディウス(FC)
シューティング苦手だけどコレはクリアできたなー。
これ位の難易度なら楽しめるんだけどなー。
「上上下下左右左右BA」も知ってたけど。(笑)

沙羅曼陀(FC)
友人がシューティング好きでやったけど、
コレは「プロミネンス」が難しくてそこで全滅したなー。(;_;)

グラディウス3(FC)
確か友人と一緒に同時プレイしたのかな?
それでもかなり難しかった様な・・・。

スターフォース(FC)
1撃でやられるので結構難しかったけど、まあまあ行きました。
16発撃って5万点ボーナスとかはよく仕留めてたけどね・・・。
<ちょっと特殊な方法(?)で

スターソルジャー(FC)
ハッキリ言って特におもろくなかったなー。

高橋名人の冒険島(FC)
私は好きだったけど難しくて確か7-1辺りでTHE ENDだったなー。
セーブ・パスワードも無いのに
あんなの「1日1時間」でクリアできるかい!?(^^#;;;当時の標語(爆)

Bugってハニー(FC)
ブロック崩しで死ぬのは納得いか〜ん。(;_;)
キャラやアニメは好きだったんだけどなー。(^^;

戦場の狼(FC)
借りてやりましたが、バグの多さには閉口したなー。(^^;ハマってリセットとかも
でもここに書いたのはもう一度やってはみたいかなと言う意味。(^^;懐かしさが

魔界島(FC)
友人に一時期借りたが、難しかったー。
しかし壁とかにハマるのはきつかったなー。
結局謎は解けきらなかったし。(T_T)
これも今もう一度やってみたい。
(2002/03/29追記:) 調べた所、タイトルは「迷宮島」では無かった様です。
かなり音楽も鮮明に覚えてますね。記憶コピーでもしようかな?(^^;

キャプテン翼(FC)
友人が好きで持っていたんだけど私は興味無くてアニメも見てなかったからなー。
バグパスワード現象がむちゃくちゃで面白かったけど。(笑)

キャプテン翼2(FC)
コレも上と同様。

バルーンファイト(FC)
コレは隠れた名作かと。面白いです。
後半の雷が驚異です。難しいので30面位が限度だったかな?
「雷ビリビリ〜〜〜!!!(^^;;;」の様子が悔しいけど笑えます。(笑)
「人喰い魚(^^;;;」もなかなかコワイが。(汗)
(2002/03/29追記:) 「MODE C」での変な遊び(^^;として、
水面すれすれで雷に当たって体をこんがり焼き(爆)、
そこで魚に食われて貰うと言う「ウェルダン焼き(笑)」と言うのも
良くやりました。(爆)<謎で不謹慎な遊びだ。(^^;;;(汗)

マリオブラザーズ(FC)
一応やった事有ります。
結構難しいです〜。

レッキングクルー(FC)
知人家がハマっていて私もやりました。意外とオモロイです。(^^)
面エディット面白かったしね。

テニス(FC)
スーマリの裏256ワールド出現用に存在(爆)してますが、
本当のゲームの方もたまにやってましたよ〜。(^^;;;
結構深く迄。(^^;

アトランチスの謎(FC)
大好き〜。→別ページ参照。

イース2(FC)
たまたま安かったので買って来た筈。(^^;
ウチでイースはコレが初めてだし、コレが最後かも。(^^;
難易度シビアだったなー。クリアしたけど。
音楽優れている物が多いですね。「氷壁」が一番好き。
いつかPSG再現MIDI打ち込めるかなー。

バイオ戦士DAN(FC)
安売りGet品。(^^;
難しくて操作性悪かったので3面位迄しか行けなかったなー。(T_T)
セーブ・パスワードなんてのもある訳無いので。(;_;)
音楽はちょっといいんだが。

イメージファイト(FC)
何と税別97円!!!だかでGetしました。(大汗)<税入れて100円だった筈。(^^;;;
しかも新品でです。(爆)
内容は価格通り。(笑)かなり難易度高く理不尽でした。
こちらは1発であっさりやられてしまうので・・・。(汗)
途中で死ぬと面の途中から始まるので、殆ど再起不能の
ハマリパターンでTHE ENDです〜。(T_T)
でも音楽がちょっと良かった(特にED曲がf(^^;)ので、今でも印象に残ってます。
何度かクリアできたのが奇跡です。(^^;
今リプレイできない・したくないだろうけど。(笑)

ドクターマリオ(FC)
LV20は滅多にクリアできなかったー。(T_T)
落ち物ゲームはムズイ〜。

テトリス(FC)
知人が持っていたBPSバージョンのです。一番ベーシックでしょう。
(OEMや亜流が沢山あるそうでよく分かりません。)
4列一気に消せた時「テトリス」は爽快なんだがね。(^^;
音楽や(確か)5面クリアとかの音楽は良かった。

ウィザードリィ2(FC)
安かったからあるんでしょう。(^^;
私にとっては初めてのウィザードリィの世界です。
とっつき難かったなー。本格的なマッピングもコレが初めてでした。
しかし強制全滅の罠は極悪過ぎるだろう・・・。(;_;)
一度データが激しくバグって全部消えてショックだったが。(T_T)
しかしコツを掴んでからはお宝&EXP略奪隊に。(笑)
クリアも何度かしちゃったし。f(^^;クラスチェンジも。
ちなみに「警報の罠」はわざとかかって(^^;敵呼んでます。(笑)
その方が稼げて面白いから♪(^^;;;(邪悪)

ウィザードリィ5(SFC)
上の流れでです。が、謎がひたすら難しかったなー。特に最後の方。
EXPやお宝は容易に回収できたんだが。(爆)
ようやく情報知ってクリアできたけど。
ハマリもあって色々と大変でした〜。(汗)
泉で泳ぐのって大変だったよなー。(汗)
ちなみに上と同じく「警報」はわざと鳴らしております。(爆)
さあお宝とEXP回収〜♪(極悪ぱーてー(^^;;;(笑))

聖剣伝説2(SFC)
ボス戦でハマるのをかなりの数経験しました。(^^;発狂モン
私、ボス戦はキャラチェンジ(SELECTボタン)を相当使うので・・・。(汗)
私はこの現象を知らずに相当悩みましたよ〜。
ホントに単なるバグだったと知ったのは数年経ってからでした。(爆)
ちなみに今全員LV93の様です。(^^;

聖剣伝説3(SFC)
筆頭の組み合わせは「リース・アンジェラ・シャルロット」でした。(^^;
この「女3人衆(^^;」でクリア済み〜。
私はかなりレベルアップをしてから進む傾向にあるので、
何と幽霊船直前にクラスチェンジ(LV18に達してたf(^^;)してしまいました。(爆)
そう言えば私は光の古代遺跡の目玉のボスで倒す間際に画面が白くなった後に
ハングしてしまった事がありました。
音楽は流れ続けていました・・・。
ボスを倒す苦労を無にされて、ちょっと発狂物?f(^^;
上の聖剣2に比べればまだマシですけどね。(^^;
ちなみに今「ホークアイ・リース・シャルロット」でリプレイ中です。
こちらは何とツェンカー前にLV18に達してるし。(爆)<以前よりもペース早し(^^;
さてどのクラスを選ぼうかネー。

クロノトリガー(SFC)
(2002/04/04:書き忘れてましたf(^^;)
コレはいい作品なのではないでしょうか。
バグ少ないし、音楽良いしね。物語もね。
取り敢えず一番普通のルートでクリア済みです〜。
エンディングはあまり回ってないや。f(^^;メンドイ
ちなみに私はエイラが一番好きなキャラ。テーマ音楽もね。

ロマンシングサガ1(SFC)
私は殆どプレイしてません。
音楽は好きなのでCDは持ってたりします。f(^^;

ロマンシングサガ2(SFC)
私はこのタイプのゲームは苦手。殆ど手つかず。

ロマンシングサガ3(SFC)
同上。でもサラのテーマは好きだったり。(^^;ちょっとやった
ポドールイの町のテーマもヨイ。この2曲って何か似てるよね。(^^;

ミスティッククエスト(SFC)
やさしいRPGだよね〜。(^^;ぬるすぎ(笑)て私はあまりやらなかったけど

トルネコの大冒険(SFC)
正確なタイトル忘れたぞ。(^^;
私には悪い思い出ばかりで封印されたなーこのソフト。(x_x)
爆弾岩の誘爆が一番の驚異かと。あれは防ぎようが無いので
これで問答無用で幾度となく殺されました。
同時に育て上げた+99武器アイテムとかも・・・。(T_T)
バグに泣かされた事もあったなー。
「目潰し状態でダッシュするとデータが狂う」と言う致命的大問題。(;_;)
コレで大切なのも失いました。(泣)
とにかく難しかったー。でももっと不思議の〜迄は行ったけど。f(^^;
このゲームってテクニックには限界があるので、
後はハッキリ言って運次第だと思うんだが・・・。(汗)

アレサ(SFC)
アリエルにファングにドールにカイルにゾッピーに・・・。(^^;ォ
メニューのシステムやセーブロードが非常に優れているので大好きなのです。
バグも非常に少ないし。(^^)
戦闘ダメージが数字が出ないとか弱点が見えないとかでちょっとたるいけど。
音楽も良し〜。
後は→別ページ参照。

アレサ2(SFC)
音楽かなり上出来〜♪数も多いし。(さすがはJAM。(^^))
戦闘の小気味がヨイし。
前作でファングが好きだったのでそれがちょっと残念だったが。
(登場少ないから何やらで…。(;_;))
後は→別ページで。

ソングマスター(SFC)
やのまんなので買った〜みたいな。(^^;
内容はそこそこ・・・。私はあまりやらなかったが。

トリネア(SFC)
半竜人の「サラ・ウェザーズ」がお気に入り。 (<某氏もその様で・・・f(^^;(爆))
サラのテーマ音楽も♪
やのまん、正確にはJAPAN ART MEDIAの製作の音楽って かなり良いんだよなー。f(^^;
ゲームの方はちょっとストレスたまるが。(汗)
↑(2003/07/12訂正:) 名前は「ウェザース」ではありませんでした。f(^_^;ゲーム再動して気付く(笑)

リジョイス(SFC)
最近見つけて買いました。f(^^;やってみたかったので
アレサシリーズでお馴染みのドールが出て来ます。(^^;
このメーカにしては珍しくボス戦が堅すぎるのですが・・・。(汗)
まだ途中までです。

ソウルブレイダー(SFC)
意外と面白そうなんだよね〜。
まだ余りやってないですー。

ガイア幻想紀(SFC)
比較的最近にプレイしました。
テムの風の動きのグラフィックが好きでした。音楽も良いし。
謎解きが難しいのもありましたが。
赤い宝石は50個中40個で意外と集まりませんでした。

DQ1・2(GB)
2の方のみやりました。
サマルトリア王子のサブイベント初体験以外は特に印象残ってないなー。
正直(^^;FCの方が面白かった。「この道わが旅」もFCの方が好きだなー。

アレサ(GB)
中古安かったんで買ったのですが、
かなり戦闘バランスとかが悪かったですが・・・。
アレサ世界にはSFCから入ったので、SFC版に慣れている身にとっては
非常に辛かったです。f(^^;
後どこに行けばよいかが分からなくなって結局ハマってしまいました。

モンスターメーカー(GB)
これも安い中古です。
コレはキャラが比較的良かったので気になっています。
しかし迷路が難しいのでなかなか進みません。(汗)

聖剣伝説(GB)
最近になって中古のを見つけました。
やはり音楽が良いですね〜。(^^)
ちょっと謎解きの難易度が高め。
私は攻略本を頼らない・使わない・買わない主義なのですが、
これは珍しく必須かな。
って結構昔に攻略本既に買ってるし。(爆)<聖剣シリーズ好きだったから。(笑)

(↓2004/05/02追加:)

MOTHER(FC)
存在は結構最近になってから知る。(^_^;
音楽結構良かったんですね〜。特に平原。(^^)
クリアしました。マジカントとかイベント結構面白かった。特に初〜中盤。
工場だけはスゴイ迷ったな〜。(汗)<まさしく迷路(T_T)

MOTHER2(SFC)
当時から最近までカセットあったのにずっと一切やってなかったのですが、
食わず嫌いでしたねぇ。f(^^;1をやったきっかけで今途中までやってます。
敵がちょっと強いね。(^^;初めての街に行くとコテンパン(笑)にされます…。(汗)
(2005/04/01追記:)クリアしたよ。f(^^;

ゾイド2(FC)
知人がこれだけを持っていたからです。(^^;1は知らない(笑)
借りて少しやりましたが、バグっ気結構多かった気がする。(^_^;(汗)
「プテラス」だったかの音楽がダイスキなんだけどね〜♪(耳コピしたい(^^;)
ちなみに近年やってたアニメ「ZOIDS」(MBS系(^^;)は
程々お気に入りになったのですが。(^^;「フィーネ」が♪(笑)

甲竜伝説ヴィルガスト外伝(FC)
→こちらのページに書いてありました。(^_^;(汗)

ガデュリン(SFC)
つい最近発見。
ゲーム中に「ファナ」って妖精のコが登場する と言う部分(^^;に
注目しておりました。(笑)
戦闘バランスがクソゲー(^^;と呼ばれてるそうなので、
進むのになかなか時間が掛かります。(^^;実感してます…(汗)
なのでまだ序盤です。
ちなみにこのゲームについての詳細は
このサイトの 相互リンク先「幻想擬術博物館」の中にございます。(^^)面白い♪

(↓2004/05/14追加:)

不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC)
私はトルネコでの悪夢(;_;)もありましたので
借りて。(^^;
程々にしかプレイしておりませんが、難しいながらも序盤は行けてるのかな。
音楽は結構印象付いてますね。
これって結構続編が出てるみたいですねぇ…。(^_^;

スーパーマリオRPG(SFC)
あのスクウェア製です。(^^;
マシュマロ王国の音楽が一番好き♪(^^)マロもいいキャラだし
ジーノも良さげ。ピーチ姫はある意味悪女だ。(^_^;(笑)
クリア済み。隠し宝箱は残る1個だけ取り損ねたなぁ…。(^^;場所は知ってるのに…

トレジャーハンターG(SFC)
スクウェアシリーズの中ではマイナーな存在なのかな?(^_^;
キャラの個性が大きいですね。(^^)レインかわいいですし、 ポンガも意外に活躍…。
音楽いいよね〜。OPや「はりぃぃぃ(^^;」(<ゲームやらんと
ワカラン記述やな。(^_^;)のが特に好み♪
月夜の屋根の上の音楽とシーンも印象的。
ゲームとしてはヘックス形式戦闘が私には難しめ(^_^;なのでまだ前半迄でした。

スターオーシャン(SFC)
ウチにある。(^^;カセットはね(笑)
私はプレイは殆どしてませんが、音楽良いのが印象的。
そう言えば音声も出てたっけな。(^_^;

ファンタジーゾーン2(FC)
知人に借りて。
確か2だったと思う。(^_^;記憶が…
SUNSOFTだったのを覚えてる。(^^;こっちの方が確率高い(爆)
シューティングなのにクリアはしてるんだよな〜。(^_^; 今思うと相当難しそう。(汗)
確かオパオパの涙が見えたかも。(^^;ネタバレか?
どこかの面の音楽が好きでした。(^^)結構後半の方で・最終面の1つ前かな?



(↓2005/09/14追加:)

チョコボの不思議なダンジョン(WS版)
チョコボ面白い〜。

実は今入手してやっております。f(^^;最近こ〜ゆ〜のばかりだな。(笑)
<少し前のレトロ系に行くf(^^;
先代はGBCと ポケモンピカチュウVerに没頭してました(^^;し。

つい最近このワンダースワン(WS)版のソフトを見掛けまして、 過去にPS版を経験してたので
またやってみたいなぁと丁度思ってた所だったのです。(^^;渡りに船(笑)

WS本体はその前にJUNK屋で確保しておりました。確かかなり安価で。(^^;
ハードウェア的にも気にはなってたマシンだったので。
仕様詳細は こちらにかなり詳しく載ってますね。
また結構ハマってます〜。
でも罠とか結構色々忘れてるなぁ…。(^_^;勘を取り戻すのに大変だぁ…

(2005/09/25追記:)
しかしこのゲーム、結構バグの発生に悩まされる時があります。(^^;
私が経験しているちょっと深刻な物を紹介。

1.合成屋で合成させるとATBバーが異常に長くなる事が。(汗)
 これでこの店は信用できなくなった。(^_^;親分さんボッタクリ〜♪(苦笑)

2.かと言ってかまど合成すると元気度の下降が異常に早くなる
 品を作られた事が。(汗)
 これで最初にクラを手放さざるを得なくなったのが…。(苦笑)
 やっぱシステム全般のバグなんだろうか?

3.泥沼に1歩でも入ると元気度が一気に「0%」になってしまう。(汗)
 多分「月明かりの首輪」で罠が見える状態になってるのが関係してるかもと
 推測してるのですが…。(罠見えるのはかなり有効なんだけどな〜。)
 元気度は最大「150%」の時点で発覚しました。
 現在再現率は100%(汗)です。やばくて罠踏めません。(^_^;(苦笑)
 遭遇すると進行ちょっと大変になるのよ〜。(^^;HP1ずつ減ってったり するから(汗)

4.アイテム入手した表示が出ても手元に入ってない事がある。
 何回か遭遇してます。

検索で探してみると、WS版は結構バグの多かったゲームだったみたいですね。(汗)
特にセーブデータ破損の致命的な物まである様で…。(汗)
PS版の時は殆ど無くて(私には)良作だったんだけどなぁ。(^^;

まぁそれでも今はこれらのバグを何とか避けながら楽しんでおります。
やっぱり結構面白いんで。f(^^;

(2005/10/21追記:)
第1ダンジョンはクリア。
粘って「おいしい実」や「素早さの実」や「知恵の実」を食いまくった(笑)り、
「不思議なしおり」を買い漁ったり(^^;、
それが原因でギルがよく尽きるのでサボテンダー狩り(^^;1匹1500円♪(笑)して、
今LV75、HP911、元気度最大200%、
素早さATB最低10、読解ATB全最低8、エアロの本LVのみ99達成、
武具は軽いツメ+99、欲張りのクラ+99、月明かりの首輪を愛用しています。

今第2ダンジョンに入り始めた所です。

しかし最近でも新たなバグに遭遇してしまいましたね。

5.かまど合成で手順に不備があるとアイテムが回収されず消えてしまう事がある。
 大事な物はやっぱ恐くて合成できないッスね。(汗)

6.使っても売っても無くならない「識別のカード」が突如出現。
 ある意味便利なんですけど(^^;、どこかに副作用がないかちょっと恐いですね。
 どこのメモリ領域を参照してるのかと…。(汗)

このゲームの最大の敵、それは

 「バグ(^^;」。(苦笑)

なんですねぇ…。(^_^;;;
再起不能でセーブデータ消える人も多いらしいですし…。(汗)

こりゃ私がデバッグに参加したろか(^_^;って思う程な状態に…。(苦笑)

でも面白いんで私はやっぱハマってます。(^^;中毒性?(汗)
第3ダンジョンまで達せられるかな〜。f(^^;セーブ消えなきゃイイんだが…
当面は第2ダンジョンに長居するでしょう。

(2005/10/29追記:)
新たに出てきた比較的軽微な物を。

7.本を入手した時に同じ種別なのに個数がまとめられない事がある。
 例えば1個だけファイアの本が独立して配置されたりとか。
 一度地面に置いて拾い直すと(大概)正常にまとめられて解消はされるので
 実害はまぁ低めかな。
 ちなみにPS版ではこんな事は無かったのですが。

8.不確定名称の首輪を拾うが、直後にアイテム一覧を見ると
 別の不確定名称のに変わっている事が多い。
 特に「新しい首輪」になってる事が多いですね。
 しかもその正体は一番安い「ガラスの首輪」ばかり。(^^;売値100ギル(使えね〜)

(2005/11/03追記:)
第2ダンジョンはなかなか階が進めないですねぇ。
敵が1部屋に2体出たりとかで…。

あの「便利な識別のカード」は消えてしまいました。
リサイクルBOXにジャンジャン(^^;入れてる内に…。(笑)
使い切っちゃったのかな。(^^;何か残念(苦笑)

(2005/11/09追記:)
HPがついに1000超えました!!(^^;(爆) 「命の実」集めとかにより…。
WS版は「4桁表示」はまともなんだなぁ。

しかしWSって、「省電力」が物凄いですね〜。
試しに私のチョコボプレイ時間から計算をしてみると…、
単3アルカリ1本で何と「40時間(^^;」ももちました。(爆)
今時ではこんなの他に例ないかも。(^^;

(2005/11/16追記:)
ついにLVが99に達しちゃいました。(^^;

前に遭遇してたちょっと苦労したバグをば。(^_^;

9.「爆発薬バグ」
 自分で飲み爆風で周りの敵のHPを0にしたが倒れず、
 その後いくら殴っても死なない。(^^;不死身だ〜ゾンビだ〜(汗)
 HPがマイナスの多分-32767とかの値(^^;に行ってるのは
 PCやプログラミングやってる身にとって(^_^;は
 容易に推測できる事でしょう。(苦笑)
 む〜、超基本的なバグだなぁ。(^^;
 余談でこの対処法としては、ポーションを敵に投げつけて
 0付近の正常な値に強制的に戻す事でやっと倒す事が出来ました。(^_^;

(2005/11/20追記:)
表示上のバグも至る所で見受けられます。(^^;散見…(苦笑)

10.本読解LVの「あと」表示の十の位はスクロールで
 再描写されてないぞぉ、師匠。<(^^;(謎)

ま〜でも、
このゲームが好きだからこそ、バグ報告が次々と出てくるのだ〜♪(^^;(爆)

(2005/11/21追記:)
あと所持アイテムがたま〜にいつの間にか変化してしまっている様な
気が…しないでもないのだが…?(^^;
これに関しては私の勘違いもあるのかも知れないが…。f(^^;
確認が難しい事項(^^;なので判明するかどうかなぁ…。

(2005/11/22追記:)
階層が深くなり敵が強くなってきてからかなり困り出した、
これはバグなのか? はたまた「仕様」なのか? なの。(苦笑)

11.「がまんのツメ」の攻撃力が激弱になる。(汗)
 攻撃力が256の倍数付近で 「ラップアラウンド」(<この用語で検索してみましょう)
 してしまってる事がプレイしてて把握できました…。(汗)
 この武器、PS版では9999ダメージも可能な使える品だそうなのですが、
 状況によっては1桁台しか与えられないのは恐い。(^^;実際危ない(汗)
 武器外して素手の方が強い(^^;かつ安定してるってのは何だかなぁ。(^_^;

(2005/11/23追記:)
ちょっと私が名付けてしまった物。f(^^;

12.「幽霊属性(^^;」
 付けてない属性がいつの間にか武具に付いてしまってる事。(汗)
 多分起こってると思います…。
 倉庫で入れ替えとかした影響だったりするのかなぁ…?(^_^;



(↓2005/09/25追加:)

ポケットモンスターピカチュウバージョン(GB)
このページにも列挙しておくべきかと思ったので。f(^_^;
詳細は→こちらのページで。


(↓2005/10/01追加:)

→[手持ちの機種類(^^;写真]

ちなみに私のWS本体はブルーのスケルトンです。
偶然にGBC本体(こちらの入手の方が先)も青系統でした。(^^;
たまたま売ってたのがこの色ばかり(だけ)だったのですが。f(^^;


(↓2006/05/01追加:)

ポケットモンスター銀バージョン(GBC)
ここに書き忘れてた。f(^_^;2005年11月に入手。
→こちらのページ参照。


ポケットモンスタールビー(GBA)
とうとうGBAにも手を出しました。f(^_^;本体と共に2006年3月入手。
→こちらのページも参照。


→[本体はくしくもみんな青系統に(^^;]

これもまさしく偶然なんです。(^^;


(↓2006/11/26追加:)

ポケットモンスターパール(DS)
ついにはダイヤモンドパールシリーズにまで対応へ!!(^^;
今回はリアルタイムにです。f(^_^;やりたくなっちゃったんだもの♪(笑)
DSLite本体の入手には苦労しましたが共に2006年10月購入。
→こちらのページも参照で。




こう書くと結構な数体験してるなー。f(^_^;
まだ思い出していないタイトルも多いかも。(^^;
その時には加筆するかと。f(^^;

執筆:2002/03/18
加筆訂正:2002/03/29,04/04,2003/06/30,07/12
ページリンク変更:2004/04/03
追加:2004/05/02,6,7,14,2005/04/01
ゲームボーイミクロのスーマリ1について追加:2005/09/04
WS・チョコボを追加:2005/09/14
チョコボバグとポケピカ追加:2005/09/25
GBC&WS本体写真追加:2005/10/01
チョコボバグ更に追加(^^;:2005/10/21
チョコボバグ三度(^^;追加:2005/10/29
チョコボ追記:2005/11/03,9,16,20,1,2,3
GBMスーマリ1「-1W」について追加:2005/11/24
ポケ銀,GBA,ルビー追加:2006/05/01
ついにDSLite+パール対応!!f(^^;:2006/11/26
 (C)Tiamatt(URL:http://kakoii.as.wakwak.ne.jp/~tiamatt/)

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