<画伯の絵 何と4ページ目!(^_^;;>(2007/09/29第10版+9)


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☆ここの絵についてもし描き方への指南等がありましたら、
 メールか掲示板群で是非ともお願いします!!

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一般の方の絵の投稿も可能です。

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(2007/08/10:) う〜む、コスプレ大好きなんだなぁ、リブリス は。f(^^;どんだけぇ〜(笑)

[→238-07803MF.JPG (ぱすてるリブリス♪(^^;(爆))]

「マジカルティーチャー、ぱすてるリブリス」です♪(^^;(爆)

元ネタ「もえたん」を知って思わず描いてみたくなってしまいまして。f(^_^;(笑)
魔法のステッキ描くの意外に苦労。(汗)
ちなみにこの衣装は「白スク水」らしいです。(^^;

さて、リブリスは一体何(の教科)を 教えてくれるんでしょ〜か?(^^;謎だよなぁ(笑)



(2007/07/10:) モデルとなったスズメのチュン坊の影響を 多大に受けて。(^^;

[→OMK07623.JPG (オニチュン(^^;)]

ポケモン「オニスズメ」の 「オニチュン」です。(^^;
ぜひ描いてみたかったのだ。(笑)

やんちゃな性格です。(^^;
あ、この絵の通りよく怒ってます。(^^;きょ〜ぼ〜でコワイのよ。(汗)

「オニチュン」の実際の(^^;ステータスは →こちらです。(^^;結構強いの
現在は「オニドリル」に進化してます(^^;(LV51)が、
卵から育てたんですよ〜♪(^^)



(2007/06/13:) 勢いで「シェリーべる〜♪(^^;」です。(笑)

[→237-07612M.JPG (シェリーべる♪(^^;)]
 ※すっぽんぽんなので一応注意で。f(^^;

アニメ「ウエルベールの物語」に登場する妖精 シェリーです。

私是非描きたかったんですよ〜このコ。
けど、やってみると似せるのすごい難しいのベル〜。(^^;あんまり…かな(汗)
その原因や似せるコツは一体何でしょうかねぇ?

他の方が描いたシェリーを是非見てみたいベル♪(^^;本意です(笑)

それにしてもシェリーの髪の毛って、
お手入れとかがすごい大変だろうなぁとつくづく思いました。f(^^;



(2007/06/12:) 絵を久しぶりに再開しました。(^^;

[→236-07612TF.JPG (妖精リブリス基本姿勢)]

シェリーべる〜(^^;」を 描きたいのでリハビリ。f(^^;

半年以上もあくと(^_^;やはりバランスが難しくなりますね。(^^;
またもっと描いて感覚取り戻さなくては〜。(苦笑)

(PS:紙のID番号間違えてます。f(^_^;後で気付いた(汗))

(2007/08/28追記:)バランス違和感の原因が判明。
体がちょっと小さかったですね。f(^^;
後の作品の「ぱすてるリブリス」での比率が適正値です。



(2006/11/14:) 絵の練習がちょっとお休み中です。(^^;(ぉぃ)
ポケモンパールにはまっている影響 とも言える。f(^^;(苦笑)

下書き段階絵公開。清書をその内にやんないと…。f(^^;(汗)

(1)ブラックリブリス。
誕生日の9/11に描き始めてたものです。
最近なかなか描けてないなぁ…。
口の部分の表現に迷いがあって悩んでおります。

(2)久々にイーブイちゃん。
そう言えばみみけでイーブイを交換で戴きました♪(^^)

(3)鳥妖(ちょうよう)。キャラお気に入りだけど描くと難しいなぁ。
資料に足の部分が不足してる(汗)ので更に難航中。(^^;



(2006/10/07:) 恥ずかしいカッコ禁止〜!(^^;え〜っ(笑)

[→235-06930S.JPG (ウンディーネリブリス(笑))]

ARIAカンパニーのウンディーネリブリス。(笑)
資料をごっちゃにしてしまい服ちょっと違ってましたが…。(^^;
最後の方で気付いてしまったので…そのまま続行。(苦笑)

 →途中経過
OAには残念ながら間に合わず…。(^^;資料不足に苦労中…。

PS:近頃スキャナの調子が悪くて スキャンを数回やり直し…。(汗)
これは駆動系に問題あるのかな?



(2006/09/21:) ポケモン、ゲットかもよ♪(^^;(ぉ)

[→234-06914S.JPG (リブリスちゃん だね?(^^))]

私の「ポケモンルビーの女主人公 リブリスちゃん」です。
「ポケモンハルカコスプレリブリス」とも言う。(笑)
モンスターボール手にしてます。(^^;ピコハンも 隠し持ってるかも(爆)
描き上げ時点ではTVアニメシリーズ最終回OAに間に合ってました。f(^^;

 →経過が良い感じだったのでUP。f(^^;



(2006/09/08:) ステージ、オン!f(^^;

[→233-06907MS.JPG (ポケモンハルカ)]

TVアニメ「ポケットモンスターアドバンスジェネレーション」の
ハルカです。
ポケモンAG最終回間近記念(^^;(知らなかったです)になっちゃったなぁ。(苦笑)

顔や上半身は大体模写(M)ですが、残りの手や足部分は資料に無かった為に
参考(S)で描きました。(^^;
バランスとかどうでしょうか?

 →ついでに途中段階。
元資料に無い部分だけが描き遅れてます。(^^;

近くこの衣装をリブリスが着ます。(^^;(爆)<予定
  →活躍1  →活躍2
ポケモン、ゲットかも!?(^^;(ぉ)



(2006/08/24:) 久しぶりの自分絵になりました。f(^^;

[→232-06821S.JPG (天界服リブリス2)]

だてんしさん版アドバイスを参考にして 天界服リブリス描きました。

髪型が変わってしまいましたね。(^^;
髪の毛の流れの表現がまだ分からないです〜。(^^;(汗)
どうすればよろしいのでしょうか…?

 →課程1  →課程2

あ、あと体の割に頭が大きくなってしまいまして。(^^;
描いてる内にそうなってしまった都合なので次回以降気を付けます。f(^^;

多分私の絵は「左脳な絵」なんんだろうかなぁと。f(^^;
そう言う感覚で理論を厳密・厳格に決めて
描いてるんだろうなぁ〜って思う事が。f(^^;(苦笑)
これもなかなか難儀でありますよねぇ…。f(^_^;



(2006/08/14:) 貴重なアドバイスを反映させる為にも!(^^)

[絵練習(ELEN)皆さんからのアドバイスまとめメモ:]

整理と見やすい位置に置いておきたいが為に作成しました。f(^^;
アドバイスは本当に糧になります♪(^^)


・だてんしさん(2006/04頃)「ID:224絵練習リブリス」にて

(元絵:)ID:224絵
(お手本例:)こちら

とりあえず、元絵で気になったのは肩幅が広いこと。
ガタイのいいキャラを描く時にはいいのですがかわいい感じの、
特に頭身が低めの女の子を描くときはあまり肩幅を強調しないほうがいいです。
肩幅が広いまま下がすぼまっているので▽な形になってます。
あと、まだ足が短いのでもう少し長めに、逆に手は短めに。
足が短く腰の位置が下がったために手が伸びちゃったのでしょうが^^;ん〜、
あとは好みの話ですけど髪の毛に流れをつけてあげるとキャラが活きてくるやも。


・だてんしさん(2006/04頃)「ID:201天界服リブリス」にて

(元絵:)ID:201絵
(お手本例:)こちら

もう一度描いて気づいたのは首が太い分肩幅が広くなっているのかなと。
あと、髪の毛ですが髪って全て同じ方向を向いてないものなのですね。
もちろん漫画なので意図的にそういう髪にするのはありです。
でも、髪の方向をいろいろつけてあげると自然な感じになるかなと。

髪の毛はかなり個性を出せる部分だと思うので
いろいろ試してみると面白いと思います。


・だてんしさん(2006/03頃)「ID:225」の絵にて

実際の人間って結構胴長短足です。
リアル思考な絵ならそれでもいいでしょうが、
漫画チックな絵なら、実際より足を長くしたほうが
特に女の子は綺麗だったりかわいかったりします。
この絵で言えば、パンツの上のラインくらいに
股の位置を持ってくると見栄えがいいやもです。
ただ、2頭身、3頭身といったデフォルメキャラを作るときには
胴を大きくし手足を短くして、丸っこいキャラにすることで
かわいいキャラを作ることもできます。
分かりいい(?)例を出すとしたらピカチュウみたいな。

後、この絵で言えば頭身の割に気持ち首と手が長いかな。


・だてんしさん(2005/10頃)「ID:210」の絵にて

(元絵:)ID:210絵

目の大きさは、顔とのバランスが取れていれば、
あとはキャラの年齢にあわせて変えるといいかと。
幼ければ大きめに、顔は全体的に丸みを持たせ、
年齢がもう少し上なら、目を小さくし、あごを細くする感じ。

この子で気になったのは、目よりも首もとの方が
気になりました。
もうちょっと首を短くして、肩を作ってあげると
いいかと。


・28号さん(2005/09頃)同じく「ID:210」の絵にて

…この場合、ほっぺたのラインをスッキリさせる方がイイと思いますヨ☆
チョット下膨れた感じなので…


・安月麻緒さん(2004/12頃)「181-04C10S.JPG」にて

★ELENにて投稿していただいたのですが、直後に「サーバ昇天(T_T)」に見舞われ
ログが全て飛んでしまったのです…。(;_;)
辛うじて投稿文はページ保存してあったのですが、
ELENに戻す事は残念ながら出来ませんでした…。

つい最近になってそのページ保存データが出てきましたので、
極力原文をこちらに掲載致します。アドバイスを是非とも使いたいので〜♪(^^)

(元絵:)ID:181絵
(添削:)こちら

(ここから原文:)

こちらの掲示板では初めまして。安月でおまヽ(゜ロ、゜)ノハァハァ
 僭越ながら181-04C10S.JPGの添削をさせていただきたいと思います。
すいませんね〜。今頃。仕事の合間でインタネをやっている為、
どうしても反応が1週間遅れとかになってしまうので…
 しかし儂がコメントして大丈夫なのだろうか…?

 さて、Tiamattさんから画像の加工許可を得て基の画像に
朱色で基本線を描き入れました。
 まずAから。顔自体の形はずいぶん安定してきてTiamattさんの味が出てきたかなと
思います。問題点としては耳の位置が目のラインと平行ではないところと、
耳の付け根自体がちょっと高すぎるために眼鏡をかけにくくなってしまっている
ところでしょうか。目の形などは好みもありますので、特にあれこれございません。
 Bですが、ちょっと首が太すぎるかもしれません(これも好みの問題かな)。
あと軸の線を描き入れましたが、体と頭との繋がり方から考えてちょっと斜めに
ずれているかもしれません。

… しょのに〜
あと肩の稼動部が左右非対称になっております。首の中心部からおおむね左右対象に
肩の関節部が来ているとバランスがいいのですが、この絵ですと向かって左肩が
本体にのめり込み気味になっています。
 Cですが、これは体のバランスの関係ですが、特に腹部が前に出ており
「お腹ぷっくり」状態に見えないこともないかもしれません…
 Dは、骨盤はそれほど気になりませんが、その下の脚部が全身のバランスから
考えてもう少し長めの方がバランスがよいのではと思いました。
 またGの膝の関節部が左右非対称になっておりまして、
足もキャラの大きさからいってもうちょっと大きいといいのかな、と思いました。
 Eは羽の大きさと付け根の位置関係です。向かって右の羽が大きくなっています。
さらに見えない背中の羽の付け根をたどりますと、
左右非対称になっているような気がします。

… しょのさん〜
またFは手の向きです。腕と手のひらの遠近感がまだはっきりしていないような
感じが致します。
 そしてH。髪の毛の流れからから見て、この毛の流れ具合とその後ろの髪の毛の
流れ具合のバランスが崩れております。

 全体的に言えることは(自分も今でもいろいろ言われているところなのですが)
左右バランス、遠近感を意識して描くようにするといいかと思います。

 すいませんでしたね〜、こんな厚かましい添削をしてしまって…では。

(:原文ここまで)



[3ページ目は→こちらです。]

※絵の練習は別場所でも行われております。
 興味(^^;がある方はメールを差し出してみて下さい〜。

★誰もしないとは思うけど(^^;、 転載とかしないでね。



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