<Tiamattの見つけたFC版DQ4の裏技群>
(2004/04/03)


基本的に全て自分で 偶然見つけた技です。
FC版DQ3もDQ4も発売1週間以内で買ってた(^^;ので、初期ROMの筈です。
尚、タイトルは勝手に考えました。(^^;


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[文中の「扉増殖技」とは:]

観音開きの扉を出た所で「宝の地図」を使うと、
何故か扉が閉まってめり込んでいるので、そこで下か横を向いて
「とびら」コマンドで開けると、扉がずれて開きます。
これを繰り返して行く事で、行けない所へ行ける様になります。
(詳しくはDQ裏技大全集を参照の事。)

尚、町の外へ開き過ぎると暴走する事があるので注意ね。
(関連:下述「ロザリーヒルの乱」)

(注:)この技を運用した結果について作者は一切の責任を持ちません。
 暴走技は場合によっては冒険の書が消えてしまう危険性も 有るかも知れませんので、
 自己責任でご活用下さい。

 ちなみに以下の暴走しない技はまず平気ですけど。f(^^;経験者

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FC版DQ4「隠された裏世界」

1.希望の祠の右側にあるダンジョン内の大扉の部屋に行く。
2.扉増殖技で画面の「左側」に落ちる。
  この時マップをはみ出さずに増殖させる事が重要です。
  暴走の危険性があります。
3.すると希望の祠の上に落ちるが、その瞬間に建物内に入る音がする。
4.出てきた画面は変なマップ。
  マップの形自体は希望の祠の外側の世界だが、チップの絵はぐちゃぐちゃ。
  左右2ブロックしか歩けません。
  しかも自分達の姿は透明になる。
5.ここで変化の杖を使うと先頭キャラしかグラフィックが現れない。
  尚、脱出はルーラで可能です。

このマップが一体どこに存在するのか謎です。(^^;

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FC版DQ4「人間エレベーター」

ちなみにここの扉増殖で馬車の両脇のパーティーを 足場の外側にかかる様にすると、
画面外に落ちたり、飛んでいったりします。(^^;
扉を真上まっすぐに増殖させるとやり易いです。
このマップのこの時(真上)のみ何故か画面外にはみ出しても暴走しない模様です。
何だかエレベーターみたいです。(^^;
シューティングのオプションとも言うかな?(^^;

−−−

FC版DQ4「雲の亡霊?」

天空城外側(ルーラで着地してくる)のマップで、雲の左上すれすれを歩くと、
画面左上端に赤い雲の様な物が見える事があります。

冒険の書からゲームを再開してすぐに ルーラで天空城に向かうと出現し易い様です。

ウィンドウの下敷きにして、再描写されても消えません。
一度天空城に入ってすぐ出ると跡形も無く消えてしまいます。

私は昔から気付いていたのですが、これが一体何なのか未だに不思議です。(^^;

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この技が私のメインでイチ押しです。

FC版DQ4変化の杖の副作用「変化の杖はゴミを生む」

1.希望の祠の北にある城に入る。
2.そこで変化の杖で何にでもいいので化ける。
3.変身中にザコ敵に遭う。
4.勇者のルーラで脱出する。
5.何故か茶色い乱れた画面が一瞬出る。
6.着地してきたパーティーのグラフィックは滅茶苦茶になる。
  ウインドウにはゴミがつきまくります。
7.更にはその後の戦闘画面は全体ゴミだらけになります。
  (塩をまいたみたい?)
8.カジノのポーカー画面も乱れます。

この技はパーティーがピンチで正当な理由で脱出して偶然に見つけたので、
ソフトが壊れたのかとかなりビックリしました。(^^;

尚、これをフィールド上でやった場合はバグは起こりません。(重要)
「オブジェクト(ダンジョンとか)内」でのみ可能な様です。
更に「ルーラが可能」と言う特殊な条件の場所に限られます。

例として、「サントハイム城」や
「エンドール南の祠の鉄格子の部屋」でも出来ます。
(他にあったかな?(^^;)

きっとルーラした際の変身解除の処理にバグ有るんでしょう。(^^;
戦闘中の事を考えてなかったのかも。(^^;;;
ちなみに移動中にやった場合はバグ起こらなかった筈です。

−−−

この技は私好みです。(^^;

FC版DQ4「マローニの呪いの歌声」

1.5章のサントハイムの隣のサランの町で夜、
  詩人のマローニに話してBGMを「レクイエム」にする。
2.神父に話してゲームを終わらせるにし(セーブはしてもしなくても
  構わない)、その後のメッセージを早く進めて
  「冒険の書が消えてしまう場合があります。」が表示し切る時に
  レクイエムのベース音「ポ〜〜〜」が流れている様にする。
  タイミングが全てですが、慣れれば簡単です。
3.メッセージを表示し切った後は、
  「ポ〜〜〜」とずっと鳴りっぱなしになる。
  まるでゲームがフリーズした際の音楽の様です。(^^;
  時に音程が半音上がる(下がる時も!?)事があります。

不謹慎なマローニですが、ここまで邪悪とは。(笑)
その他のBGMではこの技は出来ない様です。

(補足:)この技は冒険の書には影響は与えない様なので、 安心して出来ると思います。
 (保証は出来ませんが・・・。f(^^;)

−−−

その後しばらくマローニを尾行していた(爆)結果、
他にも幾つかボロが出ました。(笑)
技の発展ですね。f(^^;

[マローニの呪いは天空にも届く:]

サランの町で夜、マローニに話しかけてBGMをレクイエムにする。
この状態で天空城にルーラすると、BGMが天空城の物でなく、
マローニのレクイエムのままになってしまいます。

天空城の中に入っても、レクイエムの呪いは続きます。
いつもは明るい天空城が、何だか悲しげです。(笑)

他の町にルーラした場合や、BGMが既にレクイエムのアッテムトや
勇者の故郷等からルーラした場合にはこの現象は起こりません。

[マローニの呪いはセーブデータにも憑く:]

いつもの様に(^^;、サランの町で夜マローニに話しかけてBGMをレクイエムに。
その状態で神父に話しセーブし、ゲームを終了させる。

ゲームを再開してそのデータを読み込むと、
BGMがマローニのレクイエムのままで始まってしまいます。

何だか悲しい始まり方です。(爆)
マローニの呪いは今度はカセットにも取り憑いたか〜。(笑)

この技、実は本人は日常から普通に行っていたので、
裏技だとは全く気付いていませんでした。(^^;
(気に入ってたのでいつも毎回、わざわざサランに行ってブライにラナルータ
 唱えさせて(笑)マローニの呪いの歌声響かせて セーブ終了させてました。(^^;;;)

[マローニの呪いは宿屋にも憑く&昼間にも憑く:]

マローニのレクイエム状態でサランの宿屋に泊まると、
昼間に目覚めてもレクイエムのままになってしまいます。

非常に目覚めの悪い朝です。(笑)
昼間のレクイエムも何だか不気味です。

尚、昼間レクイエムの状態でセーブして再開しても、
レクイエムは見事に続きます。

更に、このセーブデータで「夜のガーデンブルグ城に進入技」の様に、
希望の祠でセーブ後リセットして再開した場合は、レクイエムが解除されます。

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FC版DQ4「ロザリーヒルの乱(らん)」

ロザリーヒルで真っ直ぐ上に扉増殖して
マップの外に扉を開いた瞬間、画面にゴミが出て
突然戦闘画面になりサイのモンスター(<名前忘れました(^^;
が、久々にガイドブックを引っ張り出して調べた所、
「ライノソルジャー」でした。)と戦闘になりました。

で、それを倒したのですが、町のマップに復帰した時に
音楽共々フリーズしました。

普段や他の場所ではただフリーズするだけの事が多かったので、
これだけは強く印象が残っています。

この技は状況によって結果が変わる様ですから、
出会う事はもう無理なんでしょう。(悲)

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オリジナル:2001/06/26
再構成:2001/11/26,7
ページリンク変更:2004/04/03
 (C)Tiamatt(URL:http://kakoii.as.wakwak.ne.jp/~tiamatt/)

 ★禁転載。



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